2019년 4월 29일 월요일

섹랩 기준으로 LE랑 SE 비교

구글링도 하고 연구소도 뒤지고
일단 면상림 LE통팩이랑 SE통팩 2개다 모드 뜯으면서 연구중임
지금까지 내린 결론은 
섹랩 애니메이션같은 경우 billy, anub, 등등 유명한 애니메이션 팩은
LE랑 SE 둘다 된다고 봐짐
소울잼 오븐이 SE에 없다는 것
그외 연구소 성모드는 왠만한건 있을건 다 있는 듯

제가 느끼기에 SE에서 가장 큰 아쉬움 및 단점은
홍조모드, 얼굴 슬탯 안되는거 (눈물, 콧물 같은거), 혓바닥, 그리고 가장 중요한 물봊
홍조랑 얼굴 슬탯은 se 자체적으로 킬무브때 대가리 날아가는 킬무브에 ctd 나오는것때문에
얼굴 슬탯을 막아놔서 그렇다는 이야기도 들은적 있고...
저는 물봊이 제일 아쉬움
어느 일본인 블로그 갔더니 물봊 구현이 어마어마하게 디테일이 좋아서
삽입된 입구부터 배까지 움직이는게 엄청 자연스럽고 효과음도 찰지게 딱딱 맞아떨어짐
스카이림인지 허니셀렉튼지 구분이 안될정도였음
역시 성진국..클라스 오졌음...

그래서...일단은
SE는 게임용, 스토리용
2회차는 SE로 달리고 세키로 모드, 장비모드, 동료수집, 각종 서브퀘스트 깨는 재미로 물론 섹랩도 하긴 하는데 섹랩보단 게임플레이에 중점
LE는 욕구충족용ㅋ
위에 이야기했던 일본인 블로그에 나온 영상같이 최대한 구현해놓고 가끔 들어가서 즐기고 나오기
이렇게 가야되겠다고 생각함

2019년 4월 24일 수요일

면상림 se-ta 쓰는데 SG스킨 바꿨을때 소중이 백화현상 고치기




세타 기본 피부말고 좀 리얼한 SG스킨 쓰고싶어서
넥서스에서 받아서 적용하니까 소중이가 하얗게 되서
내가 포토샵으로 작업한것
넥서스에서 SG스킨 받아서 모드 설치하기

그담에 se-ta 폴더에서
skyrimSE - mods - SG Textures Renewal CBBE - Textures - actors - character - female
폴더 안에 덮어씌우기 하면 된다 
아래에서 다운

https://drive.google.com/open?id=1-Yexh-wt6YU3KY7BD4H_hfK_06vsaPao

2019년 4월 20일 토요일


LE용으로 찍은건데 SE도 거의 똑같음


기름기 좔좔 흐르는 피부를 만들고 싶은 너를 위해

간단하게 ENB에서 어떤 항목이 광택 조절이 가능하게 하는지 설명해준다


쉬프트 엔터 누르면 위처럼 ENB 설정창이 나온다

일단 피부 광택을 설정할수 있는 스펙큘러값을 설정할수 있는 항목은 두가지인데

ENVIRONMENT 랑 OBJECT 두개다

차이점은 전자는 캐릭터뿐만 아니라 모든 사물 적용이고

후자는 캐릭터 피부만 적용한다




ENVIRONMENT 항목에서 내리면 스펙큘러 설정값이 시간대,내부설정별로 나뉘어져 있는데

정확한 개념은 나도 모르고
amount 붙어있는 값은 순수하게 광택을 늘려주고
power 붙어있는건 젖은 효과를 유지하되 광택을 줄여준다

둘다 스까면 온몸을 윤활류로 칠한듯한 물광피부를 만들수있음



그 외에 아래 light 항목은 광택 자체의 밝기 파워를 지정해주는데 높으면 광택부분이 너무 밝게 표시되기도 한다
light쪽은 본인 취향에 맞게 설정해주자, 참고로 나는 0~0.2 사이에 셋팅함


낮시간대이니 만큼 day쪽 amount 값을 15로 늘리니 피부부터 머리카락, 가죽광택이 확 살아났다


반대로 Power쪽 항목을 늘렸더니 광택이 더 죽어버렸다
Power 쪽 항목을 늘려서 젖은효과를 내려면 기존 amount 값도 같이 높아야한다



물론 ENVIRONMENT 항목에서 설정하면 나무나 돌까지 기름 잔뜩 끼얹은 꼴이 되니

본래 목적인 캐릭터 피부 광택만 적용할수 있게 OBJECT 항목에서 설정하겠다



OBJECT 열고 아래로 내리면 위에 light값 빼고 amount와 power 두개 그대로 있는걸 볼수있는데

여기서 설정은 오직 캐릭터 피부에만 적용된다


낮시간대 amount 쪽 설정값을 15로 설정했더니 아까처럼 피부 광택이 늘어났지만

이번에는 장비나 머리카락에는 적용되지 않는다, 말 그대로 피부에만 적용됨


amount를 15로 올리고 power쪽을 20대로 맞추니까
젖은 효과는 유지되지만 광택이 줄어서 좀더 물에 젖은듯한 느낌을 준다


취향에 맞춰서 설정하고 save를 하면 됨

2019년 4월 17일 수요일

바디 슬라이드 사용법

면상림 까지 설치완료한 뉴비들이 보통 기본 프로그렘 사용법을 잘 모르기 때문에
쉽고 간단하게 설명 해주려고한다.


1. 일단 가장 기본적인건 mo2로 바슬을 켜주는 거다, 이상한데서 키거나, 경로 설정을 잘못하고 왜 뭐가 안뜨냐고 그르지 말자

 2. 참고로 어디서 받은 프리셋 같은 경우는 mo2 파일의 SkyrimSE-overwrite-CalienteTools-BodySlide-SliderPresets 요기다가 넣어주면되고
만약 모드가 바슬과 원본 파일로 분리되어있다면 둘다 그냥 mo2 파일의 mod폴더에 집어 넣으면 된다. 
그리고 처음 바슬 킨후 'setting'에서 꼭 스림 설치 폴더 지정해주는거 잊지말자 


자 그럼 바디 슬라이드가 켜졌다면 각 키가 뭐하는건지 자세히 봐보자


 빨간색: 전체 바슬이 적용되는 옷이나 바디에서 바슬에서 조정해줄 옷이나 바디를 선택할수 있다.

노란색: 자신이 선택중인 프리셋을 보여준다.

주황색: 그룹분리가된 옷이나 몸 파일을 그 그룹만 따로 띄워줄수 있다.

파란색: 자신이 만든 프리셋을 저장하거나, 다른이름으로 저장할수 있다.

초록색: 자신이 선택한 옷이나 몸을 프리셋에 맞춰 미리 보여준다.

보라색: 현제 선택한 그룹이나, 그룹을 선택하지 않았다면 등록된 전체 옷을 프리셋에 맞춰 변형시켜 줄때 사용한다.

build 버튼: 자신이 선택한 옷, 몸통 (한개)를 프리셋에 맞춰 변형시켜준다.



3. 그럼 초보자들을 위해 적용되어있는 바디에 자신이 따로 받은 옷에 바슬을 어케 적용시키는지 알아보자

일단, 프리셋을 면상림 기본바디(자신이 사용중인 바디)를 선택한다 (붉은색과 노란색 이용)

그다음 할일은 보라색 안에 있는 빌드 모프를 체크해주는거다 이걸 안해주면, 몸이 변하는 모드들이 적용이 안되기 때문이다.

그다음 batch build를 눌러준면 이상한 선택창이 마구 뜰것이다. 여기서 당황하지 말자 겹치는 바슬에 어떤종류를 적용시킬것 인지 묻는것이다.

몸은 cbbe special, 옷들은 smp(물리효과), P가 달린것들을 눌러주면 되는데 기본적으로 다 체크 되어 있을것이다

(일단 면상림에서는 체크 제대로 안되있는건 몸이나 테라 아머같은거 몸은 꼭 스페셜로 선택하고 테라아머 요건 죄다 P눌러주던가 귀찮으면 가슴이 안흔들리는걸 감안하고 그냥 쓰든가)

그 이후 적용되기를 기다린 이후에 완료가 되면 끝!


 4. 그럼 자기가 집적 체형을 만들수 있는가 묻는 사람들을 위해 하나더 적어본다. 이번에 사용할건 초록색과 파란색을 추가로 사용한다

초록색을 눌러본다면 자신의 옷과 몸에 프리셋이 어케적용되는지 나온다, 일단 체형을 만들려면 누드로 만들어야겠지?

빨간색 칸안의 선택지에서 cbbe special을 눌러주고 여러 슬라이드를 통해 원하는 바디를 만들어주자

참고로 머리가 안보이기 때문에 만든 채형보다 큼직큼직하게 나온다는걸 잊지말자 거기서 보고 이정도 가슴이면 되겠지 했다가 무슨 대포가슴이 달릴수도있음

이후 파란색안에 있는 save as 버튼을 눌러보자

























요로코롬 너가 만든 바슬의 이름과 사용될 그룹을 정하는거다, 밑에는 체크 전부 해주고 저장하면

mo2 파일의 SkyrimSE-overwrite-CalienteTools-BodySlide-SliderPresets에 너가 만든 바슬 프리셋이 저장된다 .

그 이후에 할일은 위에 적힌것처럼 자신의 프리셋을 이용해서 바슬을 돌려주는것 뿐이다.


5. 맨날 한꺼번에 돌려야되나요? 아니다. build버튼 만 누르면 하나씩 할수도 있으며, 그룹이 정해진 것들은 주황색을 이용하여 그룹을 정해준후

보라색으로 빌드모프 체크후, 배치빌드를 돌려주면 딱 정해진 그룹만 돌릴수 있다. 단 저 위의 프리셋 만들기 법에서 체크한 그룹만 적용 된다는거

만약 그룹으로 돌리는데 어 내가 만든 프리셋이나 받은 프리셋이 없다 싶으면 그 그룹에 이 프리셋이 저장안된거다

따라서 save as로 다시 체크 다해주고 다른이름으로 저장 해주면 된다.

출처 : 디씨 툴리우스갤러리


2019년 4월 14일 일요일

LE 면상림 모드팩을 쓰는데
그림자 때문에 엄청 고생을 했다
바디쪽에 그림자가 자글거려서 엄청 신경쓰여가지고
구글검색이며 네캎이며 디시 스카이림 갤러리며 엄청 물어보고 다녔는데
결국 스스로 검색해서 해결했다
원인은 skyrimprefs.ini에서 iShadowMapResolution의 수치값을 올리는것과
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50855/?tab=files
그림자 관련 모드를 설치하는것이다

내 지금 모니터가 QHD (2k)모니터라서 그런건지 어떤 이유인지는 모르겠지만
(참고로 런처 해상도는 2560x1440)
 iShadowMapResolution 수치값을 4096으로 해도 그림자 지글거리는게
사라지지않았음
그런데 4096의 두배인 8192로 하니까 바디에 비치는 그림자의 계단현상이
개선됐음
그래서 아예 더 높여서 10234로 해봤는데 바뀌는건 없더라
일단은 8192로 뭔가 반응은 있으니까
skyrimprefs.ini에서
iShadowMapResolutionSecondary=8192
iShadowMapResolutionPrimary=8192
좀 아래에
iShadowMapResolution=8192

이 세가지를 바꿔주고
skyrim.ini에서도 iShadowMapResolutionPrimary=8192로 바꿔줬다

그런데........

여전히 바디쪽에그림자가 완전히 부드럽지는 않았음

그래서 그림자 부곽해주는 모드를 설치했다
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50855/?tab=files
그러니까 실내가 약간 어두워 졌지만 바디 그림자는 거의 완전히 해결됐다고 본다

휴...이것때문에 얼마나 고생했는지 ㅠㅠ
이제는 마음이 편하다ㅎㅎ